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在 Fabric.js 中,fabric.Pattern 对象表示一种图案,可以用来填充矩形、多边形、路径等对象。使用 fabric.Pattern 对象,您可以从图像、Canvas 元素或其它 Fabric 对象中创建图案。
要创建一个 fabric.Pattern 对象,您需要指定 source 属性,并可选地指定 repeat 和 offset 属性。例如:
// 创建一个新的 Image 对象 var img = new Image(); img.src = 'path/to/image.png'; // 等待图像加载完成 img.onload = function() { // 创建一个新的 Pattern 对象 var pattern = new fabric.Pattern({ source: img, repeat: 'repeat', offset: new fabric.Point(0, 0) }); // 创建一个新的 Rect 对象,并将其 fill 属性设置为 pattern var rect = new fabric.Rect({ width: 200, height: 200, fill: pattern }); // 添加 Rect 对象到画布上 canvas.add(rect); };
在这个例子中,我们首先创建了一个新的 Image 对象,并在它加载完成后创建了一个新的 fabric.Pattern 对象。在 fabric.Pattern 构造函数中,我们指定了 source 属性为我们加载的图像,repeat 属性为 'repeat',以指定图像如何平铺到对象上。我们还指定了 offset 属性为 { x: 0, y: 0 },以指定图案的起始位置。
然后,我们使用 fabric.Rect 构造函数创建一个新的矩形对象,并将其 fill 属性设置为我们刚刚创建的 fabric.Pattern 对象。最后,我们将矩形对象添加到画布上。
您还可以从 Canvas 元素或其它 Fabric 对象中创建 fabric.Pattern 对象。例如,以下代码从一个 Canvas 元素创建了一个 fabric.Pattern 对象:
// 获取一个 Canvas 元素 var canvasElement = document.getElementById('myCanvas'); // 创建一个新的 Pattern 对象 var pattern = new fabric.Pattern({ source: canvasElement, repeat: 'repeat' });
在这个例子中,我们获取了一个 Canvas 元素,并使用它来创建了一个新的 fabric.Pattern 对象。